Van de eerder op dit blog genoemde Dan Saffer vonden wij op Graffletopia een OmniGraffle-stencil met verschillende handbewegingen voor touchscreen interfaces. Handig voor iedereen die net als ik niet zo goed is in handen tekenen! Enige minpuntje eraan: de afbeeldingen waren niet geheel transparant en de kleuren niet instelbaar. Vandaar onze vector-versie van het stencil waarbij je de kleuren, lijndikte, etc. zelf kunt bepalen. Handig (hmm) is ook dat je de handen gedeeltelijk transparant kunt maken zodat ze niet grote delen van je interface afschermen.
Het blijft voor veel mensen erg moeilijk om alle (misschien ook teveel?) functionaliteiten van moderne telefoons (Smartphones) te gebruiken. De iPhone is hierop de uitzondering stelt Bright. Met dat punt ben ik het eens.
Goed ontwerp maakt de iPhone speelser en intuïtiever dan andere smartphones. De iPhone mag dan misschien functionaliteiten missen of mindere specificaties hebben – bijvoorbeeld slechts 2 megapixel fotocamera en geen standaard ingebouwde video functionaliteit – hij is een stuk beter te gebruiken.
De overige smartphones kunnen nog behoorlijk wat verbeteringen verrichten op het gebied van Interaction Design. Dat is iets wat met name telecomproviders, als KPN en VodaPhone een doorn in het oog moet zijn. Zij lopen gebruik van hun diensten (lees: geld) mis, omdat hun klanten niet alle diensten gebruiken. Ze vinden het gebruik van hun slimme toestellen nog te ingewikkeld.
Zo bekeken biedt interaction design niet alleen voordelen aan de eindgebruiker, maar minstens evenveel aan bedrijven.
Het is natuurlijk vloeken in de kerk, wanneer je hier durft te beweren dat grandioze inhoud op het web zonder interaction design kan. Dus dat doe we ook niet: Potverdee! WhatTheF! Waarom hebben ze geen interaction designer geraadpleegd toen ze in Spanje besloten die 15 topstukken van het Madrileense Prado in hoge resolutie online te brengen? Zo’n vijftien seconden waren genoeg geweest.
De zoektocht begon bij Philip Freriks. Die beweerde Lees verder »
Omdat we bij UNITiD buitengewoon user-centered te werk gaan, vragen we regelmatig hordes eindgebruikers het hemd van hun lijf. We willen weten wat ze bezield. Wat hun behoeftes zijn. Wat ze voor elkaar willen boxen. Welke problemen ze hebben. Kortom alles wat we nodig hebben om tot een ontwerp te komen waar eindgebruikers buitensporig blij van worden.
Maar wat nou als die eindgebruiker niet de waarheid spreekt? Lees verder »
Genetify maakt het mogelijk om websites automatisch te verbeteren door het A/B testen van verschillende elementen (HTML, CSS, Javascript etc). Ontwikkelaars kunnen verschillende testen tegelijkertijd uitvoeren en een website zal dan na verloop van tijd vanzelf een geoptimaliseerde versie tonen.
Genetify heeft hier een demo en een tutorial dat de basics uitlegt. Genetify werkt middels een Javascript Library.
Vooralsnog is Genetify alleen maar een gereedschap om websites te verbeteren. Het verkrijgen van statische gegevens over het gedrag van bepaalde doelgroepen kunnen natuurlijk geschiktere Interaction Design Patterns opleveren op langere duur. Zou dit dan op een hoger niveau kunnen leiden tot het automatisch ontwerpen van websites? Hoe zal zoiets de rol van interaction designers beinvloeden? Jullie mening?