Datum: 26 januari 2010 | Door:Inge | Categorie:Blog | Tags:android
Afgelopen maandag mocht ik presenteren bij het Design by Fire café in Utrecht. Het was gezellig vol in Café Midi. Onderwerp van de presentatie was Ontwerpen voor Android (vs iPhone, want onder die vergelijking kom je bijna niet uit.) Interessant omdat Android nog een ontzettend jong platform is, waarbij de grote verschillen in software en hardware van al die verschillende toestellen vragen oproepen. Denk alleen al aan verschillende schermformaten. Hoe kan je hier als ontwerper nou het beste mee omgaan?
iPhone kent duidelijke ontwerprichtlijnen, wat heel handig is, maar Android nog niet. Wat voor invloed heeft dat op de user experience van applicaties in Market vs de Apple App Store? Het is belangrijk om te kijken naar de high level ontwerprichtlijnen, zowel richtlijnen over ontwerpen voor touchscreen (bijvoorbeeld van Dan Saffer) als die voor ontwerpen voor mobiel kunnen ons al een eind op weg helpen. Wat de verschillen ook gaan betekenen, Android is in ieder geval een groeiend platform met veel potentie. Hierbij ook de presentatie.
Wat vind jij? Biedt de openheid van het Android platform mogelijkheden voor het ontstaan van betere UX oplossingen?
Are you starting with interaction design for Android – like we are – then there are a number of useful resources to help you out. We couldn’t yet find a Fireworks template, so we have made one ourselves and want to share it here. In this Fireworks template the Android user interface elements have been redrawn as vector images. In the folders the elements have been mostly labeled according to the Android vocabulary.
Even though the design guidelines for icons are very specific, interaction design guidelines are limited. Android offers User Interface Guidelines that give some information on various menu options for example, but it is far from the extensive design guidelines Apple has published for iPhone. This means there is a lot of room for interpretation by Android application designers and developers. It will be interesting to see what best practices in interaction design for Android will emerge in the near future.