Presentatie Ontwerpen voor Android
Datum: 26 januari 2010 | Door: Inge | Categorie: Blog | Tags: androidAfgelopen maandag mocht ik presenteren bij het Design by Fire café in Utrecht. Het was gezellig vol in Café Midi. Onderwerp van de presentatie was Ontwerpen voor Android (vs iPhone, want onder die vergelijking kom je bijna niet uit.) Interessant omdat Android nog een ontzettend jong platform is, waarbij de grote verschillen in software en hardware van al die verschillende toestellen vragen oproepen. Denk alleen al aan verschillende schermformaten. Hoe kan je hier als ontwerper nou het beste mee omgaan?
iPhone kent duidelijke ontwerprichtlijnen, wat heel handig is, maar Android nog niet. Wat voor invloed heeft dat op de user experience van applicaties in Market vs de Apple App Store? Het is belangrijk om te kijken naar de high level ontwerprichtlijnen, zowel richtlijnen over ontwerpen voor touchscreen (bijvoorbeeld van Dan Saffer) als die voor ontwerpen voor mobiel kunnen ons al een eind op weg helpen. Wat de verschillen ook gaan betekenen, Android is in ieder geval een groeiend platform met veel potentie. Hierbij ook de presentatie.
Wat vind jij? Biedt de openheid van het Android platform mogelijkheden voor het ontstaan van betere UX oplossingen?

Ik denk het niet. Het iPhone platform biedt duidelijke richtlijnen, maar er zijn genoeg voorbeelden van apps die zich hier niks van aantrekken en toch een fantastische UI laten zien.
Ik denk dat je als ontwerper voor Android veel tijd kwijt bent met het aanpassen/tweaken van je ontwerp aan alle verschillende versies/toestellen/resoluties. Het is erg vergelijkbaar met het ontwerpen van websites die moeten werken in IE6. Je mogelijkheden worden snel beperkter.
Deze vond ik ook nog:
Well, what’s wrong with personal computing today? Complex operating system interfaces, technical input devices, security issues, and frequent crashes -to name just a few things…
…Closed systems enable companies to do seamless integration without putting the burden on their customers. An open system (like Android on smart phones) enables you to do what you like. It’s like Linux on the phone -with all that entails.
Apple, instead, makes their living by tightly controlling the experience of their customers. It’s why everyone praises their designs. From top to bottom, hardware to software -you get an integrated experience. Without this control, Apple could not be what it is today.
Ik ben ook wel benieuwd hoeveel ‘kruisbestuiving’ er gaat plaatsvinden. Er is zoveel mogelijk in Android, maar ontwikkelaars zijn vaak al begonnen met apps voor iPhone. Dus inspiratie en standaarden (richtlijnen) van dat platform worden ook meegenomen.